Team GreatLine - The Best Partner Developing Your Team
Susunan Acara Kegiatan Leadership Student Camp
Simulasi Contoh Susunan Acara Kegiatan Leadership Student Camp
Jadwal
Agenda Kegiatan
Hari Pertama,
NO |
ACTIVITY |
NOTE |
1 |
OPENING |
Pembukaan Kegiatan |
2 |
Materi Team Building |
Paparan materi dengan kemasan Ice Breaking |
3 |
Materi
LDK |
Latihan
Dasar Kepemimpinan |
Hari Kedua,
NO |
ACTIVITY |
NOTE |
1 |
Fun
Sport / Senam |
Aktivitas
Senam / warming up |
2 |
Ice
Breaking |
Aktiviatas
pencairan suasana & relaksasi |
3 |
Fun
Grouping |
Aktivitas pengelompokan dalam
game |
4 |
Team
Competition |
Aktivitas perlombaan antar
kelompok |
5 |
Adventure |
Kegiatan petualangan |
6 |
Creative
Perform |
Unjuk kreativitas |
Hari Ketiga,
NO |
ACTIVITY |
NOTE |
1 |
Jungle
Tracking |
Wisata
alam |
2 |
Penutupan |
|
(*) Menu dan rundown bisa customize sesuai
kebutuhan
GATHERING CAMP OUTBOUND TRAINING
STUDENT GATHERING CAMP OUTBOUND TRAINING
Benarkan manusia sebagai makhul sosial?
sejak manusia dilahirkan ia membutuhkan pergaulan dengan orang lain terutama
dalm hal kebutuhan makan dan minum. Pada usia bayi ia sudah menjalin hubungan
terutama dengan ayah dan ibu, dalam bentuk gerakan, senyuman, dan kata -kata.
Pada usia 4 tahun ia mulai berhubungan dengan teman – teman sebaya dan melakukan
kontak sosial. Pada usia – usia selanjutntya ia terikat dengan norma- norma
pergaulan dengan lingkungan yang semakin luas. Manusia hidup dalam lingkungan
sosialnya.
Berdasarkan proses diatas,manusia lahir dengan keterbatasan dan secara naluriah manusia membutuhkan hidup dengan manusia lainnya. Manusia sejak lahir dipelihara dan dibesarkan dalam suatu masyarakat terkecil yaitu keluarga. Keluarga terbentuk karena adanua pergaulan antar anggota sehingga dapat dikatakan bahwa berkeluarga merupakan kebutuhan manusia. Esensinya manusia memerlukan orang lain atau hidup dalam kelompoknya.
GreatLineTeam melalui program ini memfasilitasi peserta dengan sekema pembiasaan bekerja sama dalam kelompok, bersosialisasi baik antar peserta, menghadirkan permainan seru dan simulasi yang fresh, menyenangkan dan memberikan efek mendobrak motivasi menaikkan semangat. Ramuan acara yang baik sesuai tujuan dan misi kegiatan dengan didukung situasi lokasi yang menyegarkan.
TEKNIS
KEGIATAN
Lokasi : Lapangan rumput / ruang aula / sport hall
Waktu : tentative
Durasi : 3 hari 2 malam / tentative
Kategori : Gathering
Outbound Training for Student
AGENDA
KEGIATAN
1.
Camp Activity
Kegiatan
berkemah di alam terbuka
2.
Indoor activities
Sesi
yang diberikan di ruangan / aula untuk menyampaikan informasi, materi, ataupun pelatihan.
3.
Outdoor Activity (fun sport,
fun stretching, senam )
Aktifitas pelatihan di alam
terbuka dengan kegiatan olah raga, senam, simulasi game, pelatihan di lapangan
dan lain sebagainya.
4.
Fun Games / Outbound Training
Variasi
kegiatan outbound training yang dikemas dalam games, seperti : Fun Sport Games,
Ice Breaking Games, Fun Grouping Games, Team
Dynamic Games, Problem Solving Games, High impact Games (opsional), dan lain
sebagainya.
5.
Creativitas team
Agenda
kegiatan ini hanya diperuntukkan untuk pelayanan fullday outbound, dimana
peserta menginap di lokasi acara. Aktivitas sesi ini dapat diisi dengan
penampilan kreatifitas regu untuk menguatkan kerjasama team sekaligus menghibur
seluruh peserta.
TFT Leadership Camp
Konsep Penawaran Proposal Event Pelatihan TFT Leadership Training / Camp
Kesuksesan sebuah organisasi ditentukan oleh kemampuan organisasi tersebut dalam meningkatkan kinerjanya guna mencapai sasaran. Pengembangan organisasi, sebagai kerangka kerja (frame work), bisa dibagi menjadi 4 (empat) dimensi yaitu: Individu, Task, Team dan Organization (TEAMS, Teamwork & Teambuilding, Allan Walker & Kenneth Stott, Prentice Hall, 1995).
The real team, bukanlah sekedar kelompok atau grup yang dianggap sebagai kumpulan orang, melainkan merupakan unit dasar yang menentukan kesuksesan atau performa sebuah organisasi. Perlu motivasi yang besar dari setiap anggota tim untuk terus menjaga denyut organisasi. Untuk itu dibutuhkan sebuah kegiatan yang mampu mengacelerasi itu semua.
Untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal,
dibutuhkan individu yang memiliki kematangan dalam berfikir dan bertindak.
Individu yang memiliki karakter standar yang diharapkan. Dan secara teori
karakter dapat dirangsang dan ditumbuhkan menuju goals yang diinginkan dengan
memperhatikan kebiasaan.
Dalam teori yang lain, definisi kebiasaan
merupakan titik
pertemuan dari pengetahuan, keterampilan dan keinginan. Pengetahuan adalah
paradigma teoretis, apa yang harus dilakukan dan mengapa. Keterampilan adalah
bagaimana melakukannya. Keinginan adalah motivasi untuk melakukan.
Melalui program TFT Leadership Camp
dari GreatLineTeam peserta akan difasilitasi
untuk menilai dan mengukur karakter diri serta akan diarahkan secara praktik
menuju karakter yang diharapkan. Metode pelatihan yang digunakan dikemas secapa
apik dengan penyampaian materi yang bersemangat, ada permainan-permainan dan
simulasi yang fresh, menyenangkan dan memberikan efek mendobrak motivasi dan
ketertarikan peserta untuk terus belajar mengikuti prosesi pelatihan hingga
selesai.
TEKNIS KEGIATAN
Lokasi : indoor outdoor training
Waktu :
tentative
Durasi : full day training atau 2 days
1 night camp
MENU AGENDA KEGIATAN & METODENYA
1.
Ceremonial pembuka
Kegiatan membuka kegiatan sekaligus serah
terima peserta dari managemen kepada Instruktur team GreatLine.
2.
Management speech
Sesi yang diberikan kepada management
untuk menyampaikan visi, misi lembaga dan harapan management kepada peserta dalam
kaitannya dengan penyelenggaraan kegiatan.
3.
Sesi Materi I, Personality Plus
Paparan kelas seminar tentang pengenalan
karakter diri dan bagaimana cara menilainya. Peserta akan melakukan test secara
angket kemudian diberikan penjelasan terkait Personality Plus.
Hasil yang diharapkan : peserta terukur
karakternya dan memiliki pemahaman untuk mengembangkan karakter plus terbaik
masing-masing.
4.
Sesi Materi 2, Optimalisasi Potensi Diri
Sebuah sesi seminar yang memberikan
pemahaman kepada peserta tentang bagaimana merangsang dan mengoptimalkan
potensinya masing-masing, dan ada pengisian test talent maping secara online
untuk mengetest potensi bakat dari masing-masing peserta, aplikasi sumber Abah
Rama.
Hasil yang diharapkan : peserta terukur
potensi bakatnya, peserta memiliki pemahaman untuk lebih meningkatkan potensi
bakatnya.
Nara sumber : Coach Nurhasanuddin Lautan
Motivasi (*)
5.
Sesi Materi 3, Tujuh Kebiasaan Efektif
Sesi materi yang memberikan pemahaman
terhadap peserta bagaimana dapat mengolah kebiasaannya sehingga memilki
kebiasaan yang baik menuju karakter kuat seorang pemimpin. Mengambil buku 7
Kebiasaan Efektif, Stephen R Covey, sebagai TOR materi, dengan penguatan pada
kebutuhan peserta.
Hasil yang diinginkan : peserta memiliki
pemahaman dalam menilai kebiasaan selama ini yang sudah dilakukan, kemudian
memahami untuk memperbaiki menuju kebiasaan yang baik.
Nara Sumber : Coach Kakewa Smangatpagi
(*)
6.
Sesi Materi 4, Hipno terapi, Menjadi Pribadi
Unggul Mulia
Sesi ini merupakan praktek terapi yang memungkinkan
peserta untuk menginstal ulang pemahaman yang baik dan pertumbuhan karakter
positif yang kuat. Peserta akan diberikan motivasi pemahaman sekaligus praktek
terapi menghilangkan karakter tidak baik dan menguatkan karakter yang positif.
Hasil yang diharapkan : peserta
tercerahkan untuk senantiasa berbuat baik dan memiliki jiwa pengabdian.
Nara Sumber : Coach Ahmad Dimiyati Jawara
Motivasi Banten (*)
7.
Kedisiplinan dan Bela Negara
Aktifitas pelatihan outdoor pemahaman bela negara dan
praktek kedisiplinan yang disampaikan langsung oleh personel TNI.
Nara Sumber : Mako Brimob, Kaloran, Serang, Banten
8.
Fun Games & Team Building
Kegiatan
outdoor yang dikemas dalam permaianan simulasi edukatif dan menyenangkan.
Hasil yang
diinginkan : Kerjasama tim yang baik, refreshing dan semangat.
OUTBOUND TRAINING
Apakah arti Outbound Training ? dan apakah hubungannya dengan Greatlineteam ?