STUDENT GATHERING CAMP OUTBOUND TRAINING
Benarkan manusia sebagai makhul sosial?
sejak manusia dilahirkan ia membutuhkan pergaulan dengan orang lain terutama
dalm hal kebutuhan makan dan minum. Pada usia bayi ia sudah menjalin hubungan
terutama dengan ayah dan ibu, dalam bentuk gerakan, senyuman, dan kata -kata.
Pada usia 4 tahun ia mulai berhubungan dengan teman – teman sebaya dan melakukan
kontak sosial. Pada usia – usia selanjutntya ia terikat dengan norma- norma
pergaulan dengan lingkungan yang semakin luas. Manusia hidup dalam lingkungan
sosialnya.
Berdasarkan proses diatas,manusia lahir dengan keterbatasan dan secara naluriah manusia membutuhkan hidup dengan manusia lainnya. Manusia sejak lahir dipelihara dan dibesarkan dalam suatu masyarakat terkecil yaitu keluarga. Keluarga terbentuk karena adanua pergaulan antar anggota sehingga dapat dikatakan bahwa berkeluarga merupakan kebutuhan manusia. Esensinya manusia memerlukan orang lain atau hidup dalam kelompoknya.
GreatLineTeam melalui program ini memfasilitasi peserta dengan sekema pembiasaan bekerja sama dalam kelompok, bersosialisasi baik antar peserta, menghadirkan permainan seru dan simulasi yang fresh, menyenangkan dan memberikan efek mendobrak motivasi menaikkan semangat. Ramuan acara yang baik sesuai tujuan dan misi kegiatan dengan didukung situasi lokasi yang menyegarkan.
TEKNIS
KEGIATAN
Lokasi : Lapangan rumput / ruang aula / sport hall
Waktu : tentative
Durasi : 3 hari 2 malam / tentative
Kategori : Gathering
Outbound Training for Student
AGENDA
KEGIATAN
1.
Camp Activity
Kegiatan
berkemah di alam terbuka
2.
Indoor activities
Sesi
yang diberikan di ruangan / aula untuk menyampaikan informasi, materi, ataupun pelatihan.
3.
Outdoor Activity (fun sport,
fun stretching, senam )
Aktifitas pelatihan di alam
terbuka dengan kegiatan olah raga, senam, simulasi game, pelatihan di lapangan
dan lain sebagainya.
4.
Fun Games / Outbound Training
Variasi
kegiatan outbound training yang dikemas dalam games, seperti : Fun Sport Games,
Ice Breaking Games, Fun Grouping Games, Team
Dynamic Games, Problem Solving Games, High impact Games (opsional), dan lain
sebagainya.
5.
Creativitas team
Agenda
kegiatan ini hanya diperuntukkan untuk pelayanan fullday outbound, dimana
peserta menginap di lokasi acara. Aktivitas sesi ini dapat diisi dengan
penampilan kreatifitas regu untuk menguatkan kerjasama team sekaligus menghibur
seluruh peserta.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar